次元帝のカエル
予告通り次元帝のカエルについて考察したいと思います。
認定では
長所:事故った時の保険になる
短所:カエルの代わりに1ドローした方は良い
という意見が多かったようです。
以下、私の意見です。
次元帝はマクロor裂け目+生還者or偵察機がないと始まりません。そのためにどちらかでも破壊されたら終わりなので神宣などで守るわけですね。
ですから場にはマクロ系と神宣系があるのでカエルが復活する機会がないというのはわかります。ですが、今の環境ではライコウ、ガイウス、スナイプ、サイク、嵐があります。他にもライラ、サンブレ、ダムド(多分出されませんが)、メビウス、ライザーなど沢山あるので神宣+賄賂だけでは守りきれないと思います。しかも寒波も来ると守るのはほぼ不可能だと思います。
カエルがいれば破壊されても普通に黄泉帝として戦うことができます。そしてマクロなどがそろったら再び次元帝にすることもできるのでカエルは必要だと思います。
もう一つ、カエルをいれる理由があります。次元帝は事故率も高いですが回ったときの爆発力も凄いデッキです。回ったときは場をかなり制圧できます。この時には手札にカエルの一枚分ないと考えても普通に制圧できます。回っている時は手札一枚なんて全く関係ありません。
一番問題なのはマクロ系も生還者もそろっていて帝を引きたいときにカエルを引くと弱いということです。事故っていないのでカエルを除外させるとそれこそアドー1ですし、かといって回っているわけでもないのでこの時の一枚の差は大きいです。しかし、相手も墓地依存系カードを投入している以上それらのカードは腐っているのでターンを流せば自然とこっちが有利になってくるのでここはプレイングの見せどころでもあります。
おまけ程度に次元帝のサイドも考察します。
次元帝のサイドで黄泉帝にすると意見が一般的ですが一般的すぎて相手に読まれる可能性があります。あとは次元ビートにする方法もあります。がこれだと相手の次元対策にはまって苦戦になりかねません。一戦目をとれることが前提なら2戦目は次元ビートにすることによって相手は必ず次元はギミックされていると思うはずです。これを利用して3戦目になったら黄泉帝にすると相手に読まれにくいです。しかも、相手はサイドデッキがわからないので2戦目は砂塵しか入れなかったが3戦目はサイドデッキがわかっていて次元だと思うので砂塵+ツイスターも入れてくれるかもしれません。そうするともう勝ちは近いように思います。
と事故が嫌いなので次元帝をほとんど使わない人が考察してみました。
個人の意見ですので無視しても構いません。
ではでは
認定では
長所:事故った時の保険になる
短所:カエルの代わりに1ドローした方は良い
という意見が多かったようです。
以下、私の意見です。
次元帝はマクロor裂け目+生還者or偵察機がないと始まりません。そのためにどちらかでも破壊されたら終わりなので神宣などで守るわけですね。
ですから場にはマクロ系と神宣系があるのでカエルが復活する機会がないというのはわかります。ですが、今の環境ではライコウ、ガイウス、スナイプ、サイク、嵐があります。他にもライラ、サンブレ、ダムド(多分出されませんが)、メビウス、ライザーなど沢山あるので神宣+賄賂だけでは守りきれないと思います。しかも寒波も来ると守るのはほぼ不可能だと思います。
カエルがいれば破壊されても普通に黄泉帝として戦うことができます。そしてマクロなどがそろったら再び次元帝にすることもできるのでカエルは必要だと思います。
もう一つ、カエルをいれる理由があります。次元帝は事故率も高いですが回ったときの爆発力も凄いデッキです。回ったときは場をかなり制圧できます。この時には手札にカエルの一枚分ないと考えても普通に制圧できます。回っている時は手札一枚なんて全く関係ありません。
一番問題なのはマクロ系も生還者もそろっていて帝を引きたいときにカエルを引くと弱いということです。事故っていないのでカエルを除外させるとそれこそアドー1ですし、かといって回っているわけでもないのでこの時の一枚の差は大きいです。しかし、相手も墓地依存系カードを投入している以上それらのカードは腐っているのでターンを流せば自然とこっちが有利になってくるのでここはプレイングの見せどころでもあります。
おまけ程度に次元帝のサイドも考察します。
次元帝のサイドで黄泉帝にすると意見が一般的ですが一般的すぎて相手に読まれる可能性があります。あとは次元ビートにする方法もあります。がこれだと相手の次元対策にはまって苦戦になりかねません。一戦目をとれることが前提なら2戦目は次元ビートにすることによって相手は必ず次元はギミックされていると思うはずです。これを利用して3戦目になったら黄泉帝にすると相手に読まれにくいです。しかも、相手はサイドデッキがわからないので2戦目は砂塵しか入れなかったが3戦目はサイドデッキがわかっていて次元だと思うので砂塵+ツイスターも入れてくれるかもしれません。そうするともう勝ちは近いように思います。
と事故が嫌いなので次元帝をほとんど使わない人が考察してみました。
個人の意見ですので無視しても構いません。
ではでは
霊術師 ジョウゲンとフォッシル・ダイナ パキケファロ
効果が似ている霊術師 ジョウゲンとフォッシル・ダイナ パキケファロ の違いを考えてみた。
霊術師 ジョウゲン フォッシル・ダイナ パキケファロ
攻撃力 200 < 1200
守備力 1300 = 1300
即効性 そのターンに発動可 > 1ターン待つ必要がある
コスト ランダムに手札1枚 < ノーコスト
3つ目の即効性の違いはかなり大きいと思う。対ダムドの場合は霊術師 ジョウゲンは破壊できるがフォッシル・ダイナ パキケファロだと破壊できない可能性が高い。しかも両方とも場持ちは良くないので罠などで守らないとすぐ破壊されてしまう。ということで霊術師 ジョウゲンを勧める。ただしガジェの場合は守れるのでフォッシル・ダイナ パキケファロ が強いはず。
つまりダムド対策には霊術師 ジョウゲン>フォッシル・ダイナ パキケファロ ということが言いたいだけですw
ではでは
霊術師 ジョウゲン フォッシル・ダイナ パキケファロ
攻撃力 200 < 1200
守備力 1300 = 1300
即効性 そのターンに発動可 > 1ターン待つ必要がある
コスト ランダムに手札1枚 < ノーコスト
3つ目の即効性の違いはかなり大きいと思う。対ダムドの場合は霊術師 ジョウゲンは破壊できるがフォッシル・ダイナ パキケファロだと破壊できない可能性が高い。しかも両方とも場持ちは良くないので罠などで守らないとすぐ破壊されてしまう。ということで霊術師 ジョウゲンを勧める。ただしガジェの場合は守れるのでフォッシル・ダイナ パキケファロ が強いはず。
つまりダムド対策には霊術師 ジョウゲン>フォッシル・ダイナ パキケファロ ということが言いたいだけですw
ではでは
バーン系カード
バーンをギミックしたデッキで強いと思う。
たとえフィールド・手札に何もなくても魔法の筒や仕込みマシンガンで勝てる時もあるが下手にバーン系をいれるとアド損になりやすいそこで、アド損しないバーンカードを考えてみた。
・ 死霊ゾーマ
罠モンスターなので場持ちは良くないがエンドフェイズに発動して1体倒せば除去されても1:2交換でアド得。戦闘で破壊されれば1:1+ダメージ交換でダメージ分だけ得になる。壁にも使えるがこの場合は1:ダメージ交換になり微妙である。忘れやすいがスキドレ発動中でもダメージ効果は発動する。帝等の効果で破壊されたりやショッカー、お触れなどには弱いがそこはしかたない。
・ デス・コアラ
守備力が1800と高く反射ダメージもねらえる。ガジェに殴られて2800ダメージとかもありえる。初手に寒波を発動してからこのカードを伏せるとサイドラ等の特殊召喚がないかぎり2000ダメージを与えることができる。反転し効果を使い、生け贄にして帝を召喚する流れでボードアドとライフアドの両方を稼ぐこともできる。しかしダメージは相手の手札に影響するので0ダメージとかいうこともあるので過信はできない。
・ 停戦協定
このカードは攻めにも守りにも使えるカードだ。よくある使い方だが抹殺の使徒にチェーンすることによって1:1+ダメージ交換になる。しかも効果モンスター×500とダメージ量も馬鹿にできない。2000〜3000ダメージ与えるときも少なくない。さらに相手モンスターがわかるので噛み合わせることも可能である。しかし、自分がリバースモンスターを伏せているときにサイクロンで狙われたときに発動するか悩んだり、通常モンスターが入っているデッキでは予想通りのダメージを与えられないこともある。
と軽く考察してみましたw
ではでは
たとえフィールド・手札に何もなくても魔法の筒や仕込みマシンガンで勝てる時もあるが下手にバーン系をいれるとアド損になりやすいそこで、アド損しないバーンカードを考えてみた。
・ 死霊ゾーマ
罠モンスターなので場持ちは良くないがエンドフェイズに発動して1体倒せば除去されても1:2交換でアド得。戦闘で破壊されれば1:1+ダメージ交換でダメージ分だけ得になる。壁にも使えるがこの場合は1:ダメージ交換になり微妙である。忘れやすいがスキドレ発動中でもダメージ効果は発動する。帝等の効果で破壊されたりやショッカー、お触れなどには弱いがそこはしかたない。
・ デス・コアラ
守備力が1800と高く反射ダメージもねらえる。ガジェに殴られて2800ダメージとかもありえる。初手に寒波を発動してからこのカードを伏せるとサイドラ等の特殊召喚がないかぎり2000ダメージを与えることができる。反転し効果を使い、生け贄にして帝を召喚する流れでボードアドとライフアドの両方を稼ぐこともできる。しかしダメージは相手の手札に影響するので0ダメージとかいうこともあるので過信はできない。
・ 停戦協定
このカードは攻めにも守りにも使えるカードだ。よくある使い方だが抹殺の使徒にチェーンすることによって1:1+ダメージ交換になる。しかも効果モンスター×500とダメージ量も馬鹿にできない。2000〜3000ダメージ与えるときも少なくない。さらに相手モンスターがわかるので噛み合わせることも可能である。しかし、自分がリバースモンスターを伏せているときにサイクロンで狙われたときに発動するか悩んだり、通常モンスターが入っているデッキでは予想通りのダメージを与えられないこともある。
と軽く考察してみましたw
ではでは
カード考察 《増援》
今日は増援について考察しますー
《増援》
通常魔法(準制限カード)
デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加え、デッキをシャッフルする。
とても単純な効果ですがとても強いです。持ってくるモンスターは
《異次元の女戦士》《ならず者傭兵部隊》《D.D.アサイラント》《ミスティック・ソードマン LV2》 《異次元の生還者》《首領・ザルーグ》《E・HERO エアーマン》《マジック・ストライカー》 《黒蠍−棘のミーネ》
など強力なモンスターが多いです。これらのカードを状況に応じて持ってこれるので弱いはずがありません。
さらにこのカード一枚で死ウイルスと魔ウイルスの媒体を持ってくることも可能です。
ではでは
《増援》
通常魔法(準制限カード)
デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加え、デッキをシャッフルする。
とても単純な効果ですがとても強いです。持ってくるモンスターは
《異次元の女戦士》《ならず者傭兵部隊》《D.D.アサイラント》《ミスティック・ソードマン LV2》 《異次元の生還者》《首領・ザルーグ》《E・HERO エアーマン》《マジック・ストライカー》 《黒蠍−棘のミーネ》
など強力なモンスターが多いです。これらのカードを状況に応じて持ってこれるので弱いはずがありません。
さらにこのカード一枚で死ウイルスと魔ウイルスの媒体を持ってくることも可能です。
ではでは
カード考察 《生者の書−禁断の呪術−》
今日は《生者の書−禁断の呪術−》 の考察をしますー
《生者の書−禁断の呪術−》
通常魔法
自分の墓地にあるアンデット族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚し、
相手の墓地にあるモンスター1体をゲームから除外する。
このカードは自分のモンスター蘇生させる効果と相手の墓地に存在するモンスター1体を除外することができるカードです。蘇生するモンスターは《龍骨鬼》、《ゾンビ・マスター》などと強力モンスターが沢山います。さらに、もう一つの除外する効果は《黄泉ガエル》などの自己再生能力を持ったモンスターや蘇生されたくないモンスターなどを除外することができます。
しかし、今は《馬頭鬼》の登場により出番が少し減ったような気がします。あまり関係ないですがこのカードは相手の墓地にモンスターカードがないと空打ちとなるので発動することができませんので注意が必要です。が、発動してしまえばチェーンされて片方が無効になってももう一方の効果は使えます。
ではでは。。。
《生者の書−禁断の呪術−》
通常魔法
自分の墓地にあるアンデット族モンスター1体をフィールド上に特殊召喚し、
相手の墓地にあるモンスター1体をゲームから除外する。
このカードは自分のモンスター蘇生させる効果と相手の墓地に存在するモンスター1体を除外することができるカードです。蘇生するモンスターは《龍骨鬼》、《ゾンビ・マスター》などと強力モンスターが沢山います。さらに、もう一つの除外する効果は《黄泉ガエル》などの自己再生能力を持ったモンスターや蘇生されたくないモンスターなどを除外することができます。
しかし、今は《馬頭鬼》の登場により出番が少し減ったような気がします。あまり関係ないですがこのカードは相手の墓地にモンスターカードがないと空打ちとなるので発動することができませんので注意が必要です。が、発動してしまえばチェーンされて片方が無効になってももう一方の効果は使えます。
ではでは。。。




