後攻ワンキル
相手先行。モンスターをセットしてエンド。
2ターン目に回して相手のモンスターをブリュで戻して後攻ワンキルに成功したとする。
こちらは1戦目をとったのだから有利である。
だが問題はここから。
シングルでやっている場合はただ「勝った」で終わるのだが大会等は基本的にマッチである。
つまり、「サイドチェンジ」が行われる。
相手側からしてみればこちら側のデッキはシンクロ系のデッキであるので、クロウやライオウなどの対策カードを入れれば良い。
がこちら側は「相手のカードを一枚も確認することもなく」、サイドチェンジを行うことになる。
相手は魔法・罠を伏せなかったからミラーかな、とか光アンデの可能性もあるかもな、などと相手のデッキを想像してサイドチェンジを行う必要がある。ここで二つのパターンが考えられる。
まず一つ目は
「相手のデッキが不明なのでほとんどサイドチェンジを行わない」
もう一つは
「1戦目を取ったので相手のデッキを想像し、そのデッキのメタを張る」
最初のパターンは相手はこちらをメタっているのに対してこちらは相手をメタっていない。こちらが不利なのはあきからである。がこちらは後攻ワンキルができるほど早いデッキということもあり、相手がメタを引き前にワンキルすることも可能であるので一概に不利とは言い切れない。
次のパターンは相手をシンクロアンデと仮定しクロウ等投入した場合に相手が予想した通りにシンクロアンデだったらほぼ互角の戦い。1戦目を取っている分だけ有利か。外れた場合は3戦目に入るのは必至。
そのうち続き書きますね。
2ターン目に回して相手のモンスターをブリュで戻して後攻ワンキルに成功したとする。
こちらは1戦目をとったのだから有利である。
だが問題はここから。
シングルでやっている場合はただ「勝った」で終わるのだが大会等は基本的にマッチである。
つまり、「サイドチェンジ」が行われる。
相手側からしてみればこちら側のデッキはシンクロ系のデッキであるので、クロウやライオウなどの対策カードを入れれば良い。
がこちら側は「相手のカードを一枚も確認することもなく」、サイドチェンジを行うことになる。
相手は魔法・罠を伏せなかったからミラーかな、とか光アンデの可能性もあるかもな、などと相手のデッキを想像してサイドチェンジを行う必要がある。ここで二つのパターンが考えられる。
まず一つ目は
「相手のデッキが不明なのでほとんどサイドチェンジを行わない」
もう一つは
「1戦目を取ったので相手のデッキを想像し、そのデッキのメタを張る」
最初のパターンは相手はこちらをメタっているのに対してこちらは相手をメタっていない。こちらが不利なのはあきからである。がこちらは後攻ワンキルができるほど早いデッキということもあり、相手がメタを引き前にワンキルすることも可能であるので一概に不利とは言い切れない。
次のパターンは相手をシンクロアンデと仮定しクロウ等投入した場合に相手が予想した通りにシンクロアンデだったらほぼ互角の戦い。1戦目を取っている分だけ有利か。外れた場合は3戦目に入るのは必至。
そのうち続き書きますね。
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